Héctor LópezGonzález

Artista digital y lumínico, diseñador gráfico y especialista en código creativo. Ciudad de México, 1998.

Biografía

Llevo más de quince años trabajando con luz y en 2015 cofundé Estudio Difuso, donde siempre terminé a cargo de la parte tecnológica, aunque ese no era mi papel. Un día alguien me dijo que debía aclararlo en redes: no soy el de sistemas. Desde entonces ese es mi seudónimo.

Mi obra parte de inquietudes personales y sociales y las traduce en piezas de luz, sonido y estructura que se recorren o con las que se interactúa, con o sin pantalla de por medio. Estudio la Maestría en Arte Digital y Nuevos Medios en el Tecnológico de Monterrey y he dado clases durante más de trece años.

Declaración

Mi trabajo empieza en una inquietud, casi siempre personal o cercana: algo que está mal, social o físicamente, y que no sé cómo nombrar. Trabajo alrededor del ser humano como dato: las condiciones físicas y psicológicas de mi propio cuerpo, los datos sociales que deja un grupo como la comunidad LGBTIQ+, a la que pertenezco, la memoria que eso conserva o pierde. Me atrae lo injusto, lo olvidado, la desigualdad.

La luz ha estado en mi práctica por más de quince años porque puede transformar un espacio, un estado de ánimo o un momento, para bien o para mal. El metal me da una estructura rígida y un reto: cómo usarlo para que sume. Corto, sueldo y armo mis piezas; la materialidad y el trabajo manual son esenciales para mí. Los datos son inseparables de lo humano: sin ellos no conocemos ni medimos. El código es lo que une todo lo anterior; sirve para interpretar, controlar, mostrar y crear.

Me muevo entre dos extremos: piezas contemplativas donde solo se ve cómo cambia la luz, y piezas donde quien llega es parte de lo que sucede. No busco que todos sientan lo mismo. Si alguien se pregunta qué está viendo, por qué está ahí y para qué sirve, la obra ya cumplió.

Interior de El rojo es por vida: compartimento de electrónica
Rutinas: bastidores de metal con paneles de luz
RESONAR: una persona camina hacia el micrófono bajo luz cian

Proceso

  1. InquietudAlgo que incomoda o que no entiendo; de ahí salen las preguntas.
  2. InvestigaciónLeer, preguntar, buscar lo que otros ya dijeron y probar en mi propio cuerpo.
  3. EscrituraOrdenar las ideas y decidir si la pieza es digital, física o ambas.
  4. IteraciónPrototipos por caminos distintos, con inteligencia artificial en todo el flujo.
  5. ProducciónMedidas, materiales y tecnología. Si funciona, termina; si no, vuelve a iterar.

Herramientas: tiras LED direccionables y CCT, ESP32, sensores, TouchDesigner, Unreal Engine, Ableton Live, PTR y aluminio.

CV

Exposiciones y presentaciones

2026El rojo es por vida, no por sangre · Congreso Intersecciones, Guadalajara · Querétaro (por confirmar)2026RESONAR (colectiva) · Memorial, Centro de Cultura Digital, Ciudad de México2025Identity Not Found · Día cero (Estudio Difuso) · 2025 International Digital Art Exhibition, Universidad Nacional de Suncheon, Corea del Sur2025Rutinas · Mextrópoli y Disruptia, Ciudad de México2025Día cero · Ceremonia, Ciudad de México2024Proyecto Patio 0.0 (Estudio Difuso) · 2024 International Digital Art Exhibition, Universidad Nacional de Suncheon, Corea del Sur2024Día cero. Fugas en la ciudad · Mextrópoli, Laguna, Ciudad de México2022Espacios · International Digital Art Exhibition «Future Convergence Technology and Digital Art», Corea del Sur

Formación

HoyMaestría en Arte Digital y Nuevos Medios, Tecnológico de Monterrey2023Especialidad en Código Creativo para Animación y Video, Centro · alumno destacado2012Licenciatura en Diseño Gráfico, Universidad Autónoma de Ciudad Juárez

Ponencias

2026El rojo es por vida, no por sangre · Congreso Intersecciones, Guadalajara

Docencia y trayectoria

13+Años de docenciaProfesor, Especialidad en Iluminación de Interiores, Centro · profesor destacadoProfesor, Licenciatura en Diseño Gráfico, Universidad Autónoma de Ciudad Juárez2015Cofundador de Estudio Difuso; socio fundador de Distrito LuxCertificaciones CONOCER EC0493 (2025), EC0217.01 (2024) y EC0076 (2024)