Héctor LópezGonzález
Artista digital y lumínico, diseñador gráfico y especialista en código creativo. Ciudad de México, 1998.
Biografía
Llevo más de quince años trabajando con luz y en 2015 cofundé Estudio Difuso, donde siempre terminé a cargo de la parte tecnológica, aunque ese no era mi papel. Un día alguien me dijo que debía aclararlo en redes: no soy el de sistemas. Desde entonces ese es mi seudónimo.
Mi obra parte de inquietudes personales y sociales y las traduce en piezas de luz, sonido y estructura que se recorren o con las que se interactúa, con o sin pantalla de por medio. Estudio la Maestría en Arte Digital y Nuevos Medios en el Tecnológico de Monterrey y he dado clases durante más de trece años.
Declaración
Mi trabajo empieza en una inquietud, casi siempre personal o cercana: algo que está mal, social o físicamente, y que no sé cómo nombrar. Trabajo alrededor del ser humano como dato: las condiciones físicas y psicológicas de mi propio cuerpo, los datos sociales que deja un grupo como la comunidad LGBTIQ+, a la que pertenezco, la memoria que eso conserva o pierde. Me atrae lo injusto, lo olvidado, la desigualdad.
La luz ha estado en mi práctica por más de quince años porque puede transformar un espacio, un estado de ánimo o un momento, para bien o para mal. El metal me da una estructura rígida y un reto: cómo usarlo para que sume. Corto, sueldo y armo mis piezas; la materialidad y el trabajo manual son esenciales para mí. Los datos son inseparables de lo humano: sin ellos no conocemos ni medimos. El código es lo que une todo lo anterior; sirve para interpretar, controlar, mostrar y crear.
Me muevo entre dos extremos: piezas contemplativas donde solo se ve cómo cambia la luz, y piezas donde quien llega es parte de lo que sucede. No busco que todos sientan lo mismo. Si alguien se pregunta qué está viendo, por qué está ahí y para qué sirve, la obra ya cumplió.



Proceso
- InquietudAlgo que incomoda o que no entiendo; de ahí salen las preguntas.
- InvestigaciónLeer, preguntar, buscar lo que otros ya dijeron y probar en mi propio cuerpo.
- EscrituraOrdenar las ideas y decidir si la pieza es digital, física o ambas.
- IteraciónPrototipos por caminos distintos, con inteligencia artificial en todo el flujo.
- ProducciónMedidas, materiales y tecnología. Si funciona, termina; si no, vuelve a iterar.
Herramientas: tiras LED direccionables y CCT, ESP32, sensores, TouchDesigner, Unreal Engine, Ableton Live, PTR y aluminio.